Werkstudent Softwareentwicklung (m/w/d)
Unternehmen: Arnold & Richter Cine Technik GmbH & Co. Betriebs KG
Nummer der Stellenausschreibung: 27
Interne Bewerbungsfrist bis: 23.11.2026
Ihre Aufgaben:
- Erstellung und Optimierung von 3D-Modellen und Assets in Blender
- UV-Mapping und Texturing sowie Materialien und Shader in Unreal Engine
- Unterstützung bei der physikalisch plausiblen Visualisierung für Licht- und Kamerasimulationen
- Aufbereitung von Assets und Materialien für Echtzeit-Rendering
- Programmierung von UE mit Hilfe von C++ und Blueprints
Ihr Profil:
- Laufendes Studium im Bereich Informatik, Games Engineering, Medieninformatik, Game Design, 3D- / Digital Designoder einem vergleichbaren technischen oder kreativen Studiengang
- Praktische Erfahrung in mindestens einem der oben beschriebenen Bereiche, durch Hochschulprojekte, private Projekte, frühere Tätigkeiten, Game Development oder ähnliche Arbeiten
- Erfahrung mit Blender, Unreal-Engine-Materialien, Texturing oder Echtzeit-3D-Workflows ist von Vorteil
- Verständnis von physikalischen Zusammenhängen
- Spaß an technisch anspruchsvollen Aufgaben und neuen Technologien
- Interesse für Unreal Engine, Echtzeitgrafik, Simulation oder Visualisierung
- Selbstständige Arbeitsweise, hohe Teamfähigkeit und Eigeninitiative
- Sehr gute Deutsch- und/oder Englischkenntnisse
Einsatzort: München
Frühester Eintrittstermin: ab sofort
HR Kontakt: Panas-Stenzel, Barbara