Werkstudent Softwareentwicklung (m/w/d)


Unternehmen: Arnold & Richter Cine Technik GmbH & Co. Betriebs KG

Nummer der Stellenausschreibung: 27

Interne Bewerbungsfrist bis: 23.11.2026

Ihre Aufgaben:

  • Erstellung und Optimierung von 3D-Modellen und Assets in Blender
  • UV-Mapping und Texturing sowie Materialien und Shader in Unreal Engine
  • Unterstützung bei der physikalisch plausiblen Visualisierung für Licht- und Kamerasimulationen
  • Aufbereitung von Assets und Materialien für Echtzeit-Rendering
  • Programmierung von UE mit Hilfe von C++ und Blueprints

Ihr Profil:

  • Laufendes Studium im Bereich Informatik, Games Engineering, Medieninformatik, Game Design, 3D- / Digital Designoder einem vergleichbaren technischen oder kreativen Studiengang
  • Praktische Erfahrung in mindestens einem der oben beschriebenen Bereiche, durch Hochschulprojekte, private Projekte, frühere Tätigkeiten, Game Development oder ähnliche Arbeiten
  • Erfahrung mit Blender, Unreal-Engine-Materialien, Texturing oder Echtzeit-3D-Workflows ist von Vorteil
  • Verständnis von physikalischen Zusammenhängen
  • Spaß an technisch anspruchsvollen Aufgaben und neuen Technologien
  • Interesse für Unreal Engine, Echtzeitgrafik, Simulation oder Visualisierung
  • Selbstständige Arbeitsweise, hohe Teamfähigkeit und Eigeninitiative
  • Sehr gute Deutsch- und/oder Englischkenntnisse

Einsatzort: München

Frühester Eintrittstermin: ab sofort

HR Kontakt: Panas-Stenzel, Barbara